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Arranque de la gamesweekberlin en la Cámara de Diputados

Arranque de la gamesweekberlin en la Cámara de Diputados
La Games Week Berlin empieza el próximo lunes. Ya en la antesala, el grupo parlamentario de Bündnis 90/Die Grünen en la Cámara de Diputados de Berlín invitó a un desayuno del sector. En un interesante debate moderado por Notker Schweikhardt se analizaron las oportunidades globales de la industria alemana del videojuego.

En la antesala de la gamesweekberlin, que se celebra a partir del próximo lunes, el grupo parlamentario de Bündnis 90/Die Grünen en la Cámara de Diputados de Berlín invitó a un desayuno del sector con mesa redonda. Bajo la moderación del diputado y portavoz de cultura e industrias creativas, Notker Schweikhardt, Felix Falk (game – asociación de la industria alemana del videojuego), Çiğdem Uzunoğl (Stiftung Digitale Spielekultur), Johanna Janiszewski (desarrolladora de videojuegos) y la Dra. Anna-Sarah Vielhaber (Medienboard Berlin-Brandenburg) debatieron sobre la evolución del sector alemán del desarrollo de videojuegos, Berlín como ubicación y la educación digital, teniendo en cuenta que con ella también se produce un cambio cultural.

Felix Falk subrayó que Berlín es una ubicación importante en el corazón de Europa para la escena alemana del desarrollo de videojuegos, que además ofrece una gran calidad de vida a posibles empleados y empleadas. Falk se dirigió también a la Dra. Anna-Sarah Vielhaber, presente como representante del Medienboard Berlin-Brandenburg, y reclamó que un factor de desarrollo importante es seguir ampliando de forma consecuente las ayudas. Asimismo, planteó una mayor emancipación de las ayudas al videojuego, que deberían diferenciarse más de las ayudas al cine.

La Dra. Anna-Sarah Vielhaber destacó que apenas hay solicitudes de ayuda «malas» y que la calidad de los proyectos presentados es en general muy alta.

Aun así, la facturación de los desarrolladores alemanes de videojuegos representa hasta ahora solo el 5 % de la facturación mundial. Felix Falk resaltó que la cuota de facturación internacional de los desarrollos alemanes de videojuegos ronda el 50 %, mientras que en el cine sería solo del 4 %. Que proporcionalmente se facture más en los mercados internacionales sería un argumento de peso para que unas mayores ayudas también tengan sentido económico.

Çiğdem Uzunoğl, de la Stiftung Digitale Spielekultur, subrayó que la digitalización trae consigo también una ruptura cultural. Ve los videojuegos como una oportunidad para acercar a las personas a la digitalización e integrarlas así en este cambio.

Un punto debatido con controversia fue también la educación digital y la responsabilidad de los centros escolares. Se criticó sobre todo que el profesorado hasta ahora está formado de manera insuficiente en este ámbito. Esto se debería sobre todo a que en las universidades alemanas el estudio científico de contenidos digitales como los videojuegos no siempre se ha tomado muy en serio.

Redacción de speaker-search

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