En amont de la gamesweekberlin, qui débute lundi prochain, le groupe Bündnis 90/Die Grünen de la Chambre des députés de Berlin a convié le secteur à un petit-déjeuner suivi d'une table ronde. Sous la modération du député et porte-parole pour la culture et l'économie créative, Notker Schweikhardt, Felix Falk (game – l'association de l'industrie allemande du jeu vidéo), Çiğdem Uzunoğl (Stiftung Digitale Spielekultur), Johanna Janiszewski (développeuse de jeux) et Dr Anna-Sarah Vielhaber (Medienboard Berlin-Brandenburg) ont débattu de l'évolution du secteur allemand du développement de jeux, de Berlin comme site d'implantation ainsi que de l'éducation numérique, sachant qu'elle entraîne aussi un changement culturel.
Felix Falk a souligné que Berlin est, pour la scène allemande du développement de jeux, un site important au cœur de l'Europe, qui offre aussi une grande qualité de vie aux collaboratrices et collaborateurs potentiels. Falk s'est ensuite adressé à Dr Anna-Sarah Vielhaber, présente en tant que représentante du Medienboard Berlin-Brandenburg, et a affirmé que la poursuite résolue du développement des aides publiques est un facteur de croissance essentiel. Il a également évoqué une émancipation accrue du financement du jeu vidéo, qui devrait se distinguer davantage de celui du cinéma.
Dr Anna-Sarah Vielhaber a souligné qu'il n'y a guère de « mauvaises » demandes de financement et que la qualité des projets soumis est en général très élevée.
Pourtant, le chiffre d'affaires des développeurs allemands ne représente jusqu'ici que 5 % du chiffre d'affaires mondial. Felix Falk a souligné que la part du chiffre d'affaires réalisée à l'international par les jeux allemands est d'environ 50 %, contre seulement 4 % pour le cinéma. Le fait qu'une part plus importante du chiffre d'affaires soit réalisée sur les marchés internationaux plaide fortement, selon lui, en faveur d'aides plus importantes, qui seraient aussi économiquement judicieuses.
Çiğdem Uzunoğl, de la Stiftung Digitale Spielekultur, a souligné que la numérisation s'accompagne aussi d'un bouleversement culturel. Elle voit dans les jeux une chance d'initier les gens au numérique et de les emmener ainsi dans cette transformation.
Un autre point débattu de façon controversée a été l'éducation numérique et la responsabilité des écoles. Il a surtout été reproché que les enseignant·e·s soient jusqu'ici insuffisamment formé·e·s dans ce domaine. Cela tiendrait principalement au fait que l'étude scientifique des contenus numériques comme les jeux vidéo n'est, en partie, pas encore prise très au sérieux dans les universités allemandes.
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