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Apertura della gamesweekberlin alla Camera dei deputati

Apertura della gamesweekberlin alla Camera dei deputati
La Games Week Berlin inizia lunedì prossimo. Già in anticipo il gruppo parlamentare Bündnis 90/Die Grünen alla Camera dei deputati di Berlino ha invitato il settore a una colazione. In un'interessante discussione moderata da Notker Schweikhardt si è parlato delle opportunità globali dell'industria tedesca dei videogiochi.

In vista della gamesweekberlin, che si terrà da lunedì prossimo, il gruppo parlamentare Bündnis 90/Die Grünen alla Camera dei deputati di Berlino ha invitato il settore a una colazione con tavola rotonda. Moderati dal deputato e portavoce per cultura e industria creativa Notker Schweikhardt, Felix Falk (game – associazione dell'industria tedesca dei videogiochi), Çiğdem Uzunoğl (Stiftung Digitale Spielekultur), Johanna Janiszewski (sviluppatrice di giochi) e la dott.ssa Anna-Sarah Vielhaber (Medienboard Berlin-Brandenburg) hanno discusso dello sviluppo del settore tedesco dello sviluppo di videogiochi, di Berlino come sede e dell'educazione digitale, considerando che attraverso di essa avviene anche un cambiamento culturale.

Felix Falk ha sottolineato che Berlino è per la scena tedesca degli sviluppatori di giochi una sede importante nel cuore dell'Europa, che offre anche ai potenziali collaboratori un'alta qualità della vita. Falk si è poi rivolto alla dott.ssa Anna-Sarah Vielhaber, presente come rappresentante del Medienboard Berlin-Brandenburg, chiedendo che un fattore di sviluppo importante sia l'ulteriore e coerente ampliamento dei finanziamenti. Ha inoltre proposto un'ulteriore emancipazione dei finanziamenti ai giochi, che dovrebbero distinguersi maggiormente da quelli al cinema.

La dott.ssa Anna-Sarah Vielhaber ha sottolineato che non ci sono quasi domande di finanziamento "cattive" e che la qualità dei progetti presentati è in generale molto alta.

Eppure il fatturato degli sviluppatori tedeschi rappresenta finora solo il 5 % del fatturato mondiale. Felix Falk ha sottolineato che la quota di fatturato internazionale dei giochi sviluppati in Germania è di circa il 50 %, mentre per il cinema sarebbe appena il 4 %. Il fatto che in proporzione si generi più fatturato sui mercati internazionali dimostrerebbe che finanziamenti maggiori sono sensati anche dal punto di vista economico.

Çiğdem Uzunoğl della Stiftung Digitale Spielekultur ha sottolineato che con la digitalizzazione avviene anche una svolta culturale. Vede i giochi come un'opportunità per avvicinare le persone alla digitalizzazione e coinvolgerle così in questo cambiamento.

Un punto discusso in modo controverso è stato anche quello dell'educazione digitale e della responsabilità delle scuole. È stato criticato soprattutto il fatto che finora gli insegnanti siano formati in modo insufficiente in questa direzione. Ciò dipenderebbe soprattutto dal fatto che nelle università tedesche lo studio scientifico dei contenuti digitali come i videogiochi finora non viene sempre preso molto sul serio.

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